掉落分组
DropType字段
怪物掉落物品的分组,分为四种类型:
1、Weight = 0 // [权重计算]抽取放回
2、Weight_One = 1 //[权重计算]抽取不放回
3、Chance = 2 //[几率计算]全随机
4、Chance_One = 3 //[几率计算]取一跳出
默认0
DropItems字段
掉落的物品集合
格式:物品唯一ID|最小数量|最大数量|权重
多个物品用逗号”,”隔开
具体写法解释:
1、[权重计算]抽取放回
圣战头盔|1|10|100,圣战项链|1|10|100,圣战戒指|1|10|100
进入这个组会按权重抽取一个首饰出来随机1-10个爆出,然后再放回这个组
也就是每次进入这个组都是这个三个首饰
在”野怪数据”表的DropGroups字段中格式:组ID|几率|次数
几率是万分比,次数就是进入这组的次数,
2、[权重计算]抽取不放回
圣战头盔|1|10|100,圣战项链|1|10|100,圣战戒指|1|10|100
进入这个组会按权重抽取一个首饰出来随机1-10个爆出,就不再放回这个组了
也就是这个组里的首饰 每进入一次会少一个。
在”野怪数据”表的DropGroups字段中格式:组ID|几率|次数
几率是万分比,次数就是进入这组的次数,
3、[几率计算]全随机
DropItems字段格式:物品唯一ID|最小数量|最大数量|分母
DropGroups字段格式:组ID|几率|分子圣战头盔|1|10|10,圣战项链|1|5|100,圣战戒指|1|2|1000
组ID|800|10
这种类型就跟其他引擎的怪物爆率文件txt 意思一样了
可以理解为txt中的:
#CHILD 800/10000 RANDOM
(
10/10 圣战头盔(随机1-10件)
10/100 圣战项链(随机1-5件)
10/1000 圣战戒指(随机1-2件)
)
这3个首饰都会过一次。
4、[几率计算]取一跳出
与3一样,只是如果有一个爆出了就会跳出这个组。
精准控制爆率
可在触发器 “MonsterDieDropItem” 怪物掉落触发中进行判断让不让其掉落
作者:yilin01 创建时间:2025-08-14 18:59
最后编辑:yilin01 更新时间:2025-08-20 18:55
最后编辑:yilin01 更新时间:2025-08-20 18:55