LuaInterface 技术说明文档

1. 类概述

LuaInterface 是一个静态类,作为 Unity 客户端中 C# 与 Lua 之间的桥梁,提供了丰富的接口供 Lua 脚本调用 C# 功能。该类使用 [LuaCallCSharp] 注解标记可被 Lua 调用的成员,实现了 C# 与 Lua 之间的双向通信、事件处理、UI 操作、游戏状态管理等功能。

2. 命名空间

Global

3. 类成员列表

成员类型 成员名称 说明
方法 AddLuaCallback 向指定系统事件添加 Lua 回调
方法 RemoveLuaCallback 从指定系统事件移除 Lua 回调
方法 GetUserPanel 获取用户面板数据
方法 GetUserInfo 获取用户信息
方法 CallBackendLua 调用后端 Lua 函数
方法 SetGlobal 设置全局变量
方法 GetGlobal 获取全局变量
方法 OpenWindow 打开窗口
方法 LoadXML 加载 XML 文件为 VisualElement
方法 LoadXMLString 解析 XML 字符串为 VisualElement
方法 LoadMainUI 加载主 UI
方法 RemoveElement 移除 UI 元素
方法 NewMapRule 添加新的映射规则
方法 Restart 重新开始游戏
方法 AutoPilotTo 自动导航到指定坐标
方法 StopAutoPilot 停止自动导航
方法 ShowTooltip 显示工具提示
方法 ShowDialog 显示对话框
方法 ShowAlert 显示警告框
方法 ClickNPCAt 点击指定位置的 NPC
方法 MapToScreen 将地图坐标转换为屏幕坐标
方法 ShowUIGuide 显示 UI 引导
方法 ShowMapGuide 显示地图引导
方法 SetIntSetting 设置整数类型的用户设置
方法 SetBoolSetting 设置布尔类型的用户设置
方法 SetStringSetting 设置字符串类型的用户设置
方法 SetFloatSetting 设置浮点数类型的用户设置
方法 GetIntSetting 获取整数类型的用户设置
方法 GetBoolSetting 获取布尔类型的用户设置
方法 GetStringSetting 获取字符串类型的用户设置
方法 GetFloatSetting 获取浮点数类型的用户设置
方法 SaveSettings 保存用户设置
方法 ActivateSkill 激活或停用技能
方法 BuyShopItem 购买商店物品
方法 RefreshShopItemList 刷新商店物品列表
方法 GetShopItemList 获取商店物品列表
方法 GetActiveNPCID 获取当前活跃NPCID
方法 GetDefaultNPCID 获取默认NPCID
方法 SetListViewBinder 设置列表视图的绑定方法
方法 SetListViewUnbinder 设置列表视图的解绑方法
方法 CollectMail 领取邮件附件内容
方法 OpenMail 打开邮件
方法 DeleteMail 删除邮件
方法 GuildCreate 创建公会
方法 GuildApply 申请加入公会
方法 GuildChangeRank 修改公会职位
方法 GuildKick 踢出公会成员
方法 GuildLeave 退出公会
方法 GuildEditMember 编辑公会成员信息
方法 ChangeLeader 转让会长职位
方法 RefreshMyGuildInformation 刷新当前公会信息
方法 RefreshGuildRanks 刷新当前公会职位信息
方法 RefreshGuildIntroductions 刷新所有公会介绍信息
方法 RefreshGuildApplications 刷新当前公会申请信息
方法 RefreshGuildMembers 刷新当前公会成员信息
方法 GetItemInfoByKeyName 通过物品KeyName获取物品信息
方法 GetVisualElementByGUID 通过GUID获取UI元素
方法 AddFriend 添加好友
方法 AddBlacklist 添加到黑名单
方法 EditMemo 编辑好友备注
方法 RemoveFriend 移除好友
方法 GetFriends 获取好友列表
方法 GetBlacklist 获取黑名单列表
方法 GetItemInfo 通过物品KeyName获取物品信息
方法 IsAutoMode 检查是否处于自动模式
方法 PlayMusic 播放音乐文件
方法 ConsignItem 以指定的货币和价格寄售物品
方法 MarketSearch 设置市场物品过滤器
方法 MarketPage 请求市场物品分页数据
方法 MarketBuy 购买市场物品
方法 MarketSellNow 立即出售市场物品
方法 MarketGetBack 取消上架市场物品
方法 GetMarketCurrencies 获取市场允许的货币种类
方法 GetMarketItems 获取当前页的市场商品列表

4. 详细成员说明

4.1 AddLuaCallback

[LuaCallCSharp]
public static Guid AddLuaCallback(LuaFunction lua, SysEvent evt, object arg)

功能描述

向指定的系统事件添加一个 Lua 回调函数,当该事件触发时,将调用注册的 Lua 函数。

参数类型及说明

参数名 类型 说明
lua LuaFunction Lua 回调函数,签名应为 function(eventArg, arg)
evt SysEvent 系统事件类型,指定要监听的事件
arg object 传递给回调函数的额外参数

返回值类型及说明

类型 说明
Guid 回调函数的唯一标识符,用于后续移除该回调

使用示例

-- 监听背包变化事件
local callbackId = LuaInterface.AddLuaCallback(function(eventArg, arg)
    -- eventArg 包含背包变化的物品和变化类型
    -- arg 是注册时传递的额外参数
    print("背包发生变化", arg)
end, SysEvent.InventoryChangeEvent, "背包监听器")

注意事项

  • 必须保存返回的 Guid,以便在不需要监听时使用 RemoveLuaCallback 移除回调,避免内存泄漏
  • 回调函数的参数顺序固定:第一个参数是事件数据,第二个参数是注册时传递的额外参数

4.2 RemoveLuaCallback

[LuaCallCSharp]
public static void RemoveLuaCallback(SysEvent evt, Guid id)

功能描述

从指定的系统事件移除 Lua 回调函数。

参数类型及说明

参数名 类型 说明
evt SysEvent 系统事件类型,指定要移除回调的事件
id Guid 要移除的 Lua 回调的唯一标识符,由 AddLuaCallback 返回

使用示例

-- 移除之前注册的 Lua 回调
LuaInterface.RemoveLuaCallback(SysEvent.InventoryChangeEvent, callbackId)

注意事项

  • 如果指定的 id 不存在于事件的回调列表中,该方法不会产生任何效果
  • 调用此方法后,回调函数将不再被触发

4.3 GetUserPanel

[LuaCallCSharp]
public static double GetUserPanel(int panelID)

功能描述

获取用户面板数据,返回指定面板 ID 对应的数值。

参数类型及说明

参数名 类型 说明
panelID int 面板 ID,指定要获取的面板数据类型

返回值类型及说明

类型 说明
double 指定面板 ID 对应的数值

使用示例

-- 获取用户生命值
local health = LuaInterface.GetUserPanel(1)  -- 假设 1 是生命值面板 ID
print("当前生命值:", health)

注意事项

  • 面板 ID 的具体含义由游戏逻辑定义,需要参考相关文档
  • 确保传入有效的面板 ID,否则可能返回错误值

4.4 GetUserInfo

[LuaCallCSharp]
public static string GetUserInfo(int infoID)

功能描述

获取用户信息,返回指定信息 ID 对应的字符串值。

参数类型及说明

参数名 类型 说明
infoID int 信息 ID,指定要获取的用户信息类型

返回值类型及说明

类型 说明
string 指定信息 ID 对应的用户信息字符串,如果键不存在返回空字符串

使用示例

-- 获取用户名称
local userName = LuaInterface.GetUserInfo(0)  -- 假设 0 是用户名信息 ID
print("用户名:", userName)

注意事项

  • 信息 ID 的具体含义由游戏逻辑定义,需要参考相关文档
  • 如果传入无效的信息 ID,返回空字符串而不是抛出异常

4.5 CallBackendLua

[LuaCallCSharp]
public static void CallBackendLua(string fileName, string functionName, params string[] args)

功能描述

调用后端 Lua 函数,将请求发送到服务器执行指定的 Lua 函数。

参数类型及说明

参数名 类型 说明
fileName string 后端 Lua 文件名称
functionName string 要调用的函数名称
args params string[] 传递给后端函数的可变参数列表,元素必须都是字符串类型

使用示例

-- 调用后端 Lua 函数
-- 方法 1:传递参数数组
local args = {"param1", "param2"}
LuaInterface.CallBackendLua("gameLogic.lua", "processGameEvent", args)

-- 方法 2:直接传递多个参数
LuaInterface.CallBackendLua("gameLogic.lua", "processGameEvent", "param1", "param2")

注意事项

  • 后端必须存在指定的 Lua 文件和函数
  • 参数必须都是字符串类型
  • 该方法是异步调用,不会立即返回结果

4.6 SetGlobal

[LuaCallCSharp]
public static void SetGlobal(string key, object value)

功能描述

设置全局变量,将指定的键值对存储在全局字典中,供后续使用。

参数类型及说明

参数名 类型 说明
key string 全局变量的键名
value object 全局变量的值,可以是任意类型

使用示例

-- 设置全局变量
local myElement = someVisualElement
LuaInterface.SetGlobal("MyGlobalElement", myElement)
local myValue = 123
LuaInterface.SetGlobal("MyGlobalValue", myValue)

注意事项

  • 可以存储任意类型的值,不仅限于 Unity 的 Object 类型
  • 重复设置相同的键会覆盖之前的值

4.7 GetGlobal

[LuaCallCSharp]
public static object GetGlobal(string key)

功能描述

获取全局变量,根据指定的键名从全局字典中获取对应的值。

参数类型及说明

参数名 类型 说明
key string 全局变量的键名

返回值类型及说明

类型 说明
object 全局变量的值,如果键不存在返回 null

使用示例

-- 获取全局变量
local myElement = LuaInterface.GetGlobal("MyGlobalElement")
if myElement then
    -- 使用获取到的元素
    myElement.visible = true
end
local myValue = LuaInterface.GetGlobal("MyGlobalValue")
if myValue then
    print("全局值:", myValue)
end

注意事项

  • 如果指定的键不存在,返回 null 而不是抛出异常
  • 返回的值需要根据实际类型进行转换后使用

4.8 OpenWindow

[LuaCallCSharp]
public static void OpenWindow(string filePath, string windowName = "DefaultWindow")

功能描述

打开一个新窗口,从指定的文件路径加载 UI 元素并显示。

参数类型及说明

参数名 类型 说明
filePath string UI XML 文件的路径
windowName string 窗口名称,用于标识和后续操作该窗口,默认为 “DefaultWindow”

使用示例

-- 打开一个新窗口
LuaInterface.OpenWindow("UI/Windows/MyWindow.uxml", "MyCustomWindow")

注意事项

  • 如果指定名称的窗口已存在,将先移除旧窗口再创建新窗口
  • 窗口会被自动添加到全局变量中,可通过 GetGlobal(windowName) 获取

4.9 LoadXML

[LuaCallCSharp]
public static VisualElement LoadXML(string filePath)

功能描述

从指定的文件路径加载 XML 文件,并解析为 VisualElement 对象。

参数类型及说明

参数名 类型 说明
filePath string UI XML 文件的路径

返回值类型及说明

类型 说明
VisualElement 解析后的 VisualElement 对象

使用示例

-- 加载 XML 文件
local element = LuaInterface.LoadXML("UI/Components/MyComponent.uxml")
-- 将元素添加到某个父容器中
parentElement:Add(element)

注意事项

  • 确保指定的文件路径正确,否则可能返回 null
  • 解析后的 VisualElement 需要手动添加到 UI 层级中才能显示

4.10 LoadXMLString

[LuaCallCSharp]
public static VisualElement LoadXMLString(string xmlString)

功能描述

将 XML 字符串解析为 VisualElement 对象。

参数类型及说明

参数名 类型 说明
xmlString string 包含 UI 定义的 XML 字符串

返回值类型及说明

类型 说明
VisualElement 解析后的 VisualElement 对象

使用示例

-- 解析 XML 字符串
local xmlString = [[
<ui:UXML xmlns:ui="UnityEngine.UIElements" xmlns:uie="UnityEditor.UIElements">
    <ui:Label text="Hello World" />
</ui:UXML>]]
local element = LuaInterface.LoadXMLString(xmlString)

注意事项

  • 确保 XML 字符串格式正确,否则可能返回 null 或抛出异常
  • 解析后的 VisualElement 需要手动添加到 UI 层级中才能显示

4.11 LoadMainUI

[LuaCallCSharp]
public static VisualElement LoadMainUI(string filePath)

功能描述

加载主 UI,从指定的文件路径加载 UI 元素并设置为游戏的主 UI。

参数类型及说明

参数名 类型 说明
filePath string 主 UI XML 文件的路径

返回值类型及说明

类型 说明
VisualElement 加载的主 UI VisualElement 对象

使用示例

-- 加载主 UI
local mainUI = LuaInterface.LoadMainUI("UI/MainUI.uxml")

注意事项

  • 此方法会替换当前的主 UI
  • 加载的主 UI 会自动显示在游戏中

4.12 RemoveElement

[LuaCallCSharp]
public static void RemoveElement(VisualElement dialog)

功能描述

移除指定的 UI 元素,将其从 UI 层级中移除。

参数类型及说明

参数名 类型 说明
dialog VisualElement 要移除的 UI 元素

使用示例

-- 移除 UI 元素
local element = LuaInterface.GetGlobal("MyElement")
if element then
    LuaInterface.RemoveElement(element)
end

注意事项

  • 确保传入的 UI 元素确实存在于 UI 层级中
  • 移除后,UI 元素将不再显示

4.13 NewMapRule

[LuaCallCSharp]
public static void NewMapRule(string key, string value)

功能描述

添加新的映射规则,将指定的键值对添加到资源管理器的映射规则中。

参数类型及说明

参数名 类型 说明
key string 映射规则的键名
value string 映射规则的值

使用示例

-- 添加新的映射规则
LuaInterface.NewMapRule("Map1001", "rule1,rule2,rule3")

注意事项

  • 映射规则的具体格式和用途由游戏逻辑定义
  • 重复添加相同的键可能会覆盖之前的值

4.14 Restart

[LuaCallCSharp]
public static void Restart()

功能描述

重新开始游戏,注销当前用户并重新登录。

使用示例

-- 重新开始游戏
LuaInterface.Restart()

注意事项

  • 此方法会中断当前游戏会话
  • 会触发一系列网络请求,包括注销和重新登录

4.15 AutoPilotTo

[LuaCallCSharp]
public static void AutoPilotTo(int x, int y, LuaFunction onCancel, LuaFunction onComplete)

功能描述

自动导航到指定的坐标位置。

参数类型及说明

参数名 类型 说明
x int 目标位置的 X 坐标
y int 目标位置的 Y 坐标
onCancel LuaFunction 导航取消时的回调函数,可选
onComplete LuaFunction 导航完成时的回调函数,可选

使用示例

-- 自动导航到指定坐标
LuaInterface.AutoPilotTo(100, 200, 
    function() print("导航已取消") end, 
    function() print("导航已完成") end)

注意事项

  • 确保指定的坐标在当前地图范围内
  • 导航过程中可能会被各种因素中断
  • 回调函数是可选的,可以传入 nil

4.16 StopAutoPilot

[LuaCallCSharp]
public static void StopAutoPilot()

功能描述

停止当前正在进行的自动导航。

使用示例

-- 停止自动导航
LuaInterface.StopAutoPilot()

4.17 ShowTooltip

[LuaCallCSharp]
public static void ShowTooltip(VisualElement element, int x, int y)

功能描述

在指定位置显示提示信息。

参数类型及说明

参数名 类型 说明
element VisualElement 工具提示的内容元素
x int 工具提示显示位置的 X 坐标
y int 工具提示显示位置的 Y 坐标

使用示例

-- 创建工具提示内容
local tooltipContent = LuaInterface.LoadXML("UI/Tooltip.uxml")
tooltipContent.text = "这是一个工具提示"
-- 显示工具提示
LuaInterface.ShowTooltip(tooltipContent, 100, 200)

4.18 ShowDialog

[LuaCallCSharp]
public static void ShowDialog(VisualElement dialog)

功能描述

显示指定的对话框。

参数类型及说明

参数名 类型 说明
dialog VisualElement 对话框元素

使用示例

-- 创建并显示对话框
local dialog = LuaInterface.LoadXML("UI/Dialogs/MyDialog.uxml")
LuaInterface.ShowDialog(dialog)

注意事项

  • 对话框会被添加到 UI 层级中并显示
  • 显示前确保对话框元素已正确配置

4.19 ShowAlert

[LuaCallCSharp]
public static void ShowAlert(VisualElement alert)

功能描述

显示指定的警告框。

参数类型及说明

参数名 类型 说明
alert VisualElement 警告框元素

使用示例

-- 创建并显示警告框
local alert = LuaInterface.LoadXML("UI/Alerts/MyAlert.uxml")
LuaInterface.ShowAlert(alert)

注意事项

  • 警告框会被添加到 UI 层级中并显示
  • 警告框通常用于显示重要的提示信息

4.20 ClickNPCAt

[LuaCallCSharp]
public static void ClickNPCAt(int x, int y)

功能描述

点击指定位置的 NPC,触发 NPC 对话。

参数类型及说明

参数名 类型 说明
x int 地图 X 坐标
y int 地图 Y 坐标

使用示例

-- 点击指定位置的 NPC
LuaInterface.ClickNPCAt(100, 200)

注意事项

  • 坐标是地图坐标,不是屏幕坐标
  • 如果指定位置有多个 NPC,只会与第一个 NPC 对话
  • 会自动发送 NPC 对话请求到服务器

4.21 MapToScreen

[LuaCallCSharp]
public static Rect MapToScreen(int x, int y)

功能描述

将地图坐标转换为屏幕坐标。

参数类型及说明

参数名 类型 说明
x int 地图 X 坐标
y int 地图 Y 坐标

返回值类型及说明

类型 说明
Rect 转换后的屏幕坐标矩形

使用示例

-- 将地图坐标转换为屏幕坐标
local screenRect = LuaInterface.MapToScreen(100, 200)
print("屏幕坐标:", screenRect.x, screenRect.y, screenRect.width, screenRect.height)

4.22 ShowUIGuide

[LuaCallCSharp]
public static void ShowUIGuide(VisualElement ve, string hint, Action callback)

功能描述

显示 UI 引导,高亮指定的 UI 元素并显示提示信息。

参数类型及说明

参数名 类型 说明
ve VisualElement 要高亮的 UI 元素
hint string 引导提示信息
callback Action 引导完成时的回调函数

使用示例

-- 显示 UI 引导
local button = LuaInterface.GetGlobal("MyButton")
LuaInterface.ShowUIGuide(button, "点击此按钮继续", function()
    print("引导完成")
end)

4.23 ShowMapGuide

[LuaCallCSharp]
public static void ShowMapGuide(int x, int y, int heightByCell, string hint, Action callback)

功能描述

显示地图引导,高亮地图上的指定位置并显示提示信息。

参数类型及说明

参数名 类型 说明
x int 地图 X 坐标
y int 地图 Y 坐标
heightByCell int 高亮区域的高度(以单元格为单位)
hint string 引导提示信息
callback Action 引导完成时的回调函数

使用示例

-- 显示地图引导
LuaInterface.ShowMapGuide(100, 200, 2, "前往此处", function()
    print("地图引导完成")
end)

4.24 SetIntSetting

[LuaCallCSharp]
public static void SetIntSetting(string attr, int value)

功能描述

设置整数类型的用户设置。

参数类型及说明

参数名 类型 说明
attr string 设置项名称
value int 设置项值

使用示例

-- 设置整数类型的用户设置
LuaInterface.SetIntSetting("SoundVolume", 80)

4.25 SetBoolSetting

[LuaCallCSharp]
public static void SetBoolSetting(string attr, bool value)

功能描述

设置布尔类型的用户设置。

参数类型及说明

参数名 类型 说明
attr string 设置项名称
value bool 设置项值

使用示例

-- 设置布尔类型的用户设置
LuaInterface.SetBoolSetting("MusicEnabled", true)

4.26 SetStringSetting

[LuaCallCSharp]
public static void SetStringSetting(string attr, string value)

功能描述

设置字符串类型的用户设置。

参数类型及说明

参数名 类型 说明
attr string 设置项名称
value string 设置项值

使用示例

-- 设置字符串类型的用户设置
LuaInterface.SetStringSetting("PlayerName", "TestUser")

4.27 SetFloatSetting

[LuaCallCSharp]
public static void SetFloatSetting(string attr, float value)

功能描述

设置浮点数类型的用户设置。

参数类型及说明

参数名 类型 说明
attr string 设置项名称
value float 设置项值

使用示例

-- 设置浮点数类型的用户设置
LuaInterface.SetFloatSetting("MouseSensitivity", 1.5)

4.28 GetIntSetting

[LuaCallCSharp]
public static int GetIntSetting(string attr, int defaultValue = 0)

功能描述

获取整数类型的用户设置。

参数类型及说明

参数名 类型 说明
attr string 设置项名称
defaultValue int 默认值,当设置项不存在时返回此值,默认为 0

返回值类型及说明

类型 说明
int 设置项的整数值,如果设置项不存在则返回默认值

使用示例

-- 获取整数类型的用户设置
local soundVolume = LuaInterface.GetIntSetting("SoundVolume")
print("当前音量:", soundVolume)

-- 获取整数类型的用户设置,带有默认值
local brightness = LuaInterface.GetIntSetting("Brightness", 50)
print("当前亮度:", brightness)

注意事项

  • 如果设置项名称为空或 null,会输出警告日志并返回默认值

4.29 GetBoolSetting

[LuaCallCSharp]
public static bool GetBoolSetting(string attr, bool defaultValue = false)

功能描述

获取布尔类型的用户设置。

参数类型及说明

参数名 类型 说明
attr string 设置项名称
defaultValue bool 默认值,当设置项不存在时返回此值,默认为 false

返回值类型及说明

类型 说明
bool 设置项的布尔值,如果设置项不存在则返回默认值

使用示例

-- 获取布尔类型的用户设置
local isMusicEnabled = LuaInterface.GetBoolSetting("MusicEnabled")
if isMusicEnabled then
    print("音乐已开启")
else
    print("音乐已关闭")
end

-- 获取布尔类型的用户设置,带有默认值
local isFullscreen = LuaInterface.GetBoolSetting("IsFullscreen", true)
print("是否全屏:", isFullscreen)

注意事项

  • 如果设置项名称为空或 null,会输出警告日志并返回默认值

4.30 GetStringSetting

[LuaCallCSharp]
public static string GetStringSetting(string attr, string defaultValue = "")

功能描述

获取字符串类型的用户设置。

参数类型及说明

参数名 类型 说明
attr string 设置项名称
defaultValue string 默认值,当设置项不存在时返回此值,默认为空字符串

返回值类型及说明

类型 说明
string 设置项的字符串值,如果设置项不存在则返回默认值

使用示例

-- 获取字符串类型的用户设置
local playerName = LuaInterface.GetStringSetting("PlayerName")
print("玩家名称:", playerName)

-- 获取字符串类型的用户设置,带有默认值
local playerTitle = LuaInterface.GetStringSetting("PlayerTitle", "无称号")
print("玩家称号:", playerTitle)

注意事项

  • 如果设置项名称为空或 null,会输出警告日志并返回默认值

4.31 GetFloatSetting

[LuaCallCSharp]
public static float GetFloatSetting(string attr, float defaultValue = 0f)

功能描述

获取浮点数类型的用户设置。

参数类型及说明

参数名 类型 说明
attr string 设置项名称
defaultValue float 默认值,当设置项不存在时返回此值,默认为 0f

返回值类型及说明

类型 说明
float 设置项的浮点数值,如果设置项不存在则返回默认值

使用示例

-- 获取浮点数类型的用户设置
local mouseSensitivity = LuaInterface.GetFloatSetting("MouseSensitivity")
print("鼠标灵敏度:", mouseSensitivity)

-- 获取浮点数类型的用户设置,带有默认值
local volume = LuaInterface.GetFloatSetting("MusicVolume", 0.5f)
print("音乐音量:", volume)

注意事项

  • 如果设置项名称为空或 null,会输出警告日志并返回默认值

4.32 SaveSettings

[LuaCallCSharp]
public static void SaveSettings()

功能描述

保存用户设置,将当前所有用户设置持久化到本地存储。

参数类型及说明

无参数。

使用示例

-- 保存用户设置
LuaInterface.SaveSettings()
print("设置已保存")

注意事项

  • 该方法会保存所有类型的用户设置,包括整数、布尔值、字符串和浮点数类型
  • 设置保存操作是异步的,不会立即完成
  • 保存失败时不会抛出异常,但会在日志中记录错误信息

4.33 ActivateSkill

[LuaCallCSharp]
public static void ActivateSkill(int skillID, bool activate)

功能描述

激活或停用指定技能。

参数类型及说明

参数名 类型 说明
skillID int 技能 ID
activate bool 是否激活技能

使用示例

-- 激活技能
LuaInterface.ActivateSkill(1001, true)

-- 停用技能
LuaInterface.ActivateSkill(1001, false)

注意事项

  • 确保技能 ID 有效
  • 激活技能后,技能会自动释放
  • 停用技能后,技能将不再自动释放

4.34 BuyShopItem

[LuaCallCSharp]
public static void BuyShopItem(int itemID, short quantity)

功能描述

向服务器发送购买商店物品请求。

参数类型及说明

参数名 类型 说明
itemID int 商店物品 ID
quantity short 购买数量

使用示例

-- 购买商店物品
LuaInterface.BuyShopItem(1001, 1)

4.35 RefreshShopItemList

[LuaCallCSharp]
public static void RefreshShopItemList(long npcID, string shopClass, params string[] categories)

功能描述

从服务器拉取最新的商店商品列表。

参数类型及说明

参数名 类型 说明
npcID long 商店 NPC ID
shopClass string 商品类型
categories params string[] 商品分类,可传入多个分类

使用示例

-- 刷新商店商品列表
LuaInterface.RefreshShopItemList(10001, "normal", "weapon", "armor")

4.36 GetShopItemList

[LuaCallCSharp]
public static List<GameShopItem> GetShopItemList(long npcID, string shopClass, string category)

功能描述

获取本地缓存的商店商品列表。

参数类型及说明

参数名 类型 说明
npcID long 商店 NPC ID
shopClass string 商品类型
category string 商品分类

返回值类型及说明

类型 说明
List 商品列表

使用示例

-- 获取商店商品列表
local shopItems = LuaInterface.GetShopItemList(10001, "normal", "weapon")
print("商品数量:", #shopItems)

4.37 GetActiveNPCID

[LuaCallCSharp]
public static long GetActiveNPCID()

功能描述

获取当前交互中的 NPC ID。

返回值类型及说明

类型 说明
long 活跃 NPC ID

使用示例

-- 获取当前活跃 NPC ID
local activeNPCID = LuaInterface.GetActiveNPCID()
print("活跃 NPC ID:", activeNPCID)

4.38 GetDefaultNPCID

[LuaCallCSharp]
public static long GetDefaultNPCID()

功能描述

获取游戏系统 NPC ID。

返回值类型及说明

类型 说明
long 系统 NPC ID

使用示例

-- 获取系统 NPC ID
local defaultNPCID = LuaInterface.GetDefaultNPCID()
print("系统 NPC ID:", defaultNPCID)

4.39 SetListViewBinder

[LuaCallCSharp]
public static void SetListViewBinder(SlideListView ve, LuaFunction method)

功能描述

设置列表视图的绑定方法,用于将数据绑定到列表项。

参数类型及说明

参数名 类型 说明
ve SlideListView 列表视图对象
method LuaFunction 绑定方法,签名应为 function(element, index)

使用示例

-- 设置列表视图的绑定方法
local listView = someSlideListView
LuaInterface.SetListViewBinder(listView, function(element, index)
    -- 绑定数据到列表项
    element.text = "Item " .. index
end)

注意事项

  • 绑定方法会在列表项创建或更新时调用
  • 绑定方法执行后会自动调用列表的 Rebuild 方法

4.40 SetListViewUnbinder

[LuaCallCSharp]
public static void SetListViewUnbinder(SlideListView ve, LuaFunction method)

功能描述

设置列表视图的解绑方法,用于在列表项回收时清理资源。

参数类型及说明

参数名 类型 说明
ve SlideListView 列表视图对象
method LuaFunction 解绑方法,签名应为 function(element, index)

使用示例

-- 设置列表视图的解绑方法
local listView = someSlideListView
LuaInterface.SetListViewUnbinder(listView, function(element, index)
    -- 清理列表项资源
    element.text = ""
end)

注意事项

  • 解绑方法会在列表项被回收时调用
  • 解绑方法执行后会自动调用列表的 Rebuild 方法

4.41 CollectMail

[LuaCallCSharp]
public static void CollectMail(ClientMail mail)

功能描述

领取指定的邮件。

参数类型及说明

参数名 类型 说明
mail ClientMail 待领取的邮件对象

使用示例

-- 领取邮件
local mail = someClientMailObject
LuaInterface.CollectMail(mail)

4.42 DeleteMail

[LuaCallCSharp]
public static void DeleteMail(ClientMail mail)

功能描述

删除指定的邮件。

参数类型及说明

参数名 类型 说明
mail ClientMail 待删除的邮件对象

使用示例

-- 删除邮件
local mail = someClientMailObject
LuaInterface.DeleteMail(mail)

4.43 OpenMail

[LuaCallCSharp]
public static void OpenMail(ClientMail mail, LuaFunction luaFunction)

功能描述

打开邮件并触发回调函数。

参数类型及说明

参数名 类型 说明
mail ClientMail 待打开的邮件对象
luaFunction LuaFunction 邮件打开后的回调函数

使用示例

-- 打开邮件并处理
local mail = someClientMailObject
LuaInterface.OpenMail(mail, function()
    print("邮件已打开")
    -- 处理邮件内容
end)

4.44 GuildCreate

[LuaCallCSharp]
public static void GuildCreate(string guildName)

功能描述

创建新的公会,需要提供公会名称。

参数类型及说明

参数名 类型 说明
guildName string 公会名称,不能为空或包含特殊字符

使用示例

-- 创建新公会
LuaInterface.GuildCreate("我的公会")

注意事项

  • 确保公会名称符合游戏规定,否则创建可能失败
  • 只有未加入任何公会的玩家才能创建公会

4.45 GuildApply

[LuaCallCSharp]
public static void GuildApply(long guildID)

功能描述

向指定ID的公会发送加入申请。

参数类型及说明

参数名 类型 说明
guildID long 目标公会的唯一标识符

使用示例

-- 申请加入公会
local guildID = 1001
LuaInterface.GuildApply(guildID)

注意事项

  • 只有未加入任何公会的玩家才能申请加入公会
  • 申请后需要等待公会管理员批准

4.46 GuildChangeRank

[LuaCallCSharp]
public static void GuildChangeRank(string name, byte level, GuildRankOptions options, short limit)

功能描述

修改公会职位设置,包括职位名称、等级、权限和数量限制。

参数类型及说明

参数名 类型 说明
name string 职位名称
level byte 职位等级(0-9,0为最低,9为最高)
options GuildRankOptions 职位权限,使用位掩码组合
limit short 职位数量限制,0表示无限制

使用示例

-- 修改公会职位
local options = GuildRankOptions.CanKick | GuildRankOptions.CanInvite
LuaInterface.GuildChangeRank("副会长", 8, options, 2)

注意事项

  • 只有公会会长或具有相应权限的成员才能修改职位设置
  • 等级0和9的职位通常不可编辑

4.47 GuildKick

[LuaCallCSharp]
public static void GuildKick(long objectID)

功能描述

将指定成员踢出公会。

参数类型及说明

参数名 类型 说明
objectID long 被踢成员的唯一标识符

使用示例

-- 踢出公会成员
local memberID = 10001
LuaInterface.GuildKick(memberID)

注意事项

  • 只有具有踢人权限的成员才能执行此操作
  • 无法踢掉职位等级高于或等于自己的成员
  • 会长无法被踢出公会

4.48 GuildLeave

[LuaCallCSharp]
public static void GuildLeave()

功能描述

玩家主动退出当前所在公会。

使用示例

-- 退出公会
LuaInterface.GuildLeave()

注意事项

  • 公会会长无法直接退出公会,必须先转让会长职位
  • 退出公会后,将失去所有公会相关权限和福利

4.49 GuildEditMember

[LuaCallCSharp]
public static void GuildEditMember(long objectID, byte level)

功能描述

编辑公会成员的职位等级。

参数类型及说明

参数名 类型 说明
objectID long 目标成员的唯一标识符
level byte 新的职位等级(0-9)

使用示例

-- 提升成员职位
local memberID = 10001
LuaInterface.GuildEditMember(memberID, 8)

注意事项

  • 只有具有编辑成员权限的成员才能执行此操作
  • 无法编辑职位等级高于或等于自己的成员
  • 无法编辑公会会长的职位

4.50 ChangeLeader

[LuaCallCSharp]
public static void ChangeLeader(long objectID)

功能描述

将公会会长职位转让给指定成员。

参数类型及说明

参数名 类型 说明
objectID long 接收会长职位的成员ID

使用示例

-- 转让会长职位
local newLeaderID = 10001
LuaInterface.ChangeLeader(newLeaderID)

注意事项

  • 只有当前公会会长才能执行此操作
  • 确保接收者是公会成员且在线

4.51 RefreshMyGuildInformation

[LuaCallCSharp]
public static void RefreshMyGuildInformation()

功能描述

刷新当前公会的基本信息,包括名称、成员数量、公告等。

使用示例

-- 刷新公会信息
LuaInterface.RefreshMyGuildInformation()

注意事项

  • 只有加入公会的玩家才能调用此方法
  • 刷新后,公会信息将通过系统事件通知更新

4.52 RefreshGuildRanks

[LuaCallCSharp]
public static void RefreshGuildRanks()

功能描述

刷新当前公会的职位信息列表。

使用示例

-- 刷新公会职位列表
LuaInterface.RefreshGuildRanks()

注意事项

  • 只有加入公会的玩家才能调用此方法
  • 刷新后,职位列表将通过系统事件通知更新

4.53 RefreshGuildIntroductions

[LuaCallCSharp]
public static void RefreshGuildIntroductions()

功能描述

刷新所有公会的介绍信息列表,用于公会查找和申请。

使用示例

-- 刷新公会介绍列表
LuaInterface.RefreshGuildIntroductions()

注意事项

  • 所有玩家都可以调用此方法
  • 刷新后,公会介绍列表将通过系统事件通知更新

4.54 RefreshGuildApplications

[LuaCallCSharp]
public static void RefreshGuildApplications()

功能描述

刷新当前公会的申请信息列表,显示所有申请加入公会的玩家。

使用示例

-- 刷新公会申请列表
LuaInterface.RefreshGuildApplications()

注意事项

  • 只有公会管理员才能查看公会申请列表
  • 刷新后,申请列表将通过系统事件通知更新

4.55 RefreshGuildMembers

[LuaCallCSharp]
public static void RefreshGuildMembers()

功能描述

刷新当前公会的成员信息列表,显示所有公会成员的详细信息。

使用示例

-- 刷新公会成员列表
LuaInterface.RefreshGuildMembers()

注意事项

  • 只有加入公会的玩家才能调用此方法
  • 刷新后,成员列表将通过系统事件通知更新

4.56 GetItemInfoByKeyName

[LuaCallCSharp]
public static ItemInfo GetItemInfoByKeyName(string keyName)

功能描述

通过物品的 KeyName 获取物品信息。

参数类型及说明

参数名 类型 说明
keyName string 物品的 KeyName 标识符

返回值类型及说明

类型 说明
ItemInfo 物品信息对象,如果未找到返回 null

使用示例

-- 通过 KeyName 获取物品信息
local itemInfo = LuaInterface.GetItemInfoByKeyName("weapon_sword_001")
if itemInfo then
    print("物品名称:", itemInfo.Name)
    print("物品描述:", itemInfo.Description)
end

注意事项

  • 确保 KeyName 正确,否则返回 null
  • KeyName 是物品配置中的唯一标识符

4.57 GetVisualElementByGUID

[LuaCallCSharp]
public static VisualElement GetVisualElementByGUID(string guid)

功能描述

通过全局唯一标识符(GUID)获取 UI 视觉元素。

参数类型及说明

参数名 类型 说明
guid string UI 元素的全局唯一标识符

返回值类型及说明

类型 说明
VisualElement 找到的 UI 元素,如果未找到返回 null

使用示例

-- 通过 GUID 获取 UI 元素
local element = LuaInterface.GetVisualElementByGUID("12345678-1234-1234-1234-123456789abc")
if element then
    element.visible = true
    element.text = "找到元素"
end

注意事项

  • GUID 必须是有效的格式
  • 如果元素已被销毁或未加载,返回 null

4.58 AddFriend

[LuaCallCSharp]
public static void AddFriend(string friendName)

功能描述

将指定玩家添加到好友列表。

参数类型及说明

参数名 类型 说明
friendName string 要添加的好友玩家名称

使用示例

-- 添加好友
LuaInterface.AddFriend("PlayerName")

注意事项

  • 玩家名称必须存在且在线
  • 如果对方已设置拒绝好友请求,添加可能失败
  • 不能添加自己为好友

4.59 AddBlacklist

[LuaCallCSharp]
public static void AddBlacklist(string friendName)

功能描述

将指定玩家添加到黑名单,屏蔽其消息。

参数类型及说明

参数名 类型 说明
friendName string 要添加到黑名单的玩家名称

使用示例

-- 添加到黑名单
LuaInterface.AddBlacklist("SpamPlayer")

注意事项

  • 玩家名称必须存在
  • 添加到黑名单后,将无法收到该玩家的消息
  • 不能将自己添加到黑名单

4.60 EditMemo

[LuaCallCSharp]
public static void EditMemo(long userID, string memo)

功能描述

编辑指定好友的备注信息。

参数类型及说明

参数名 类型 说明
userID long 好友用户ID
memo string 要设置的备注信息

使用示例

-- 编辑好友备注
local friendID = 10001
LuaInterface.EditMemo(friendID, "这是我的好友")

注意事项

  • 确保userID是有效的好友ID
  • 备注信息可以为空字符串

4.61 RemoveFriend

[LuaCallCSharp]
public static void RemoveFriend(long friendID)

功能描述

从好友列表中移除指定好友。

参数类型及说明

参数名 类型 说明
friendID long 要移除的好友 ID

使用示例

-- 移除好友
local friendID = 10001
LuaInterface.RemoveFriend(friendID)

注意事项

  • friendID 必须是好友列表中的有效 ID
  • 移除后,双方将不再是好友关系

4.62 GetFriends

[LuaCallCSharp]
public static List<ClientFriend> GetFriends()

功能描述

获取当前玩家的好友列表。

返回值类型及说明

类型 说明
List 好友列表,包含所有好友的详细信息

使用示例

-- 获取好友列表
local friends = LuaInterface.GetFriends()
print("好友数量:", #friends)
for i, friend in ipairs(friends) do
    print("好友", i, ":", friend.Name, "在线:", friend.IsOnline)
end

注意事项

  • 返回的列表是只读的,不能直接修改
  • 列表包含在线和离线的好友

4.63 GetBlacklist

[LuaCallCSharp]
public static List<ClientFriend> GetBlacklist()

功能描述

获取当前玩家的黑名单列表。

返回值类型及说明

类型 说明
List 黑名单列表,包含所有被屏蔽玩家的详细信息

使用示例

-- 获取黑名单列表
local blacklist = LuaInterface.GetBlacklist()
print("黑名单数量:", #blacklist)
for i, blocked in ipairs(blacklist) do
    print("屏蔽玩家", i, ":", blocked.Name)
end

注意事项

  • 返回的列表是只读的,不能直接修改
  • 黑名单中的玩家消息将被自动屏蔽

4.64 GetItemInfo

[LuaCallCSharp]
public static ItemInfo GetItemInfo(string keyName)

功能描述

通过物品的 KeyName 获取物品信息。

参数类型及说明

参数名 类型 说明
keyName string 物品的 KeyName 标识符

返回值类型及说明

类型 说明
ItemInfo 物品信息对象,如果未找到返回 null

使用示例

-- 通过 KeyName 获取物品信息
local itemInfo = LuaInterface.GetItemInfo("potion_health_001")
if itemInfo then
    print("物品名称:", itemInfo.Name)
    print("物品类型:", itemInfo.Type)
end

注意事项

  • 确保 KeyName 正确,否则返回 null
  • KeyName 是物品配置中的唯一标识符
  • 此方法与 GetItemInfoByKeyName 功能相同

4.65 IsAutoMode

[LuaCallCSharp]
public static bool IsAutoMode()

功能描述

检查当前玩家角色是否处于自动模式。

返回值类型及说明

类型 说明
bool 如果玩家处于自动模式返回 true,否则返回 false

使用示例

-- 检查是否处于自动模式
if LuaInterface.IsAutoMode() then
    print("当前处于自动模式")
else
    print("当前处于手动模式")
end

注意事项

  • 自动模式通常指自动战斗、自动寻路等自动化行为
  • 可以用于在自动模式下禁用某些手动操作

4.66 PlayMusic

[LuaCallCSharp]
public static void PlayMusic(string musicFile, bool loop = true, LuaFunction onMusicEnd = null)

功能描述

播放指定的音乐文件,并在第一次播放结束时执行回调函数。

参数类型及说明

参数名 类型 说明
musicFile string 需要播放的音乐文件路径,为空则停止播放
loop bool 是否自动循环播放,默认为 true
onMusicEnd LuaFunction 第一次播放结束时的 Lua 回调函数,可选

使用示例

-- 播放背景音乐并循环
LuaInterface.PlayMusic("Audio/BGM/battle_theme.mp3", true)

-- 播放音乐并在结束时执行回调
LuaInterface.PlayMusic("Audio/BGM/victory_theme.mp3", false, function()
    print("音乐播放完成")
    -- 播放完成后的处理逻辑
end)

-- 停止当前音乐
LuaInterface.PlayMusic("")

注意事项

  • 如果 musicFile 为空字符串,将停止当前正在播放的音乐
  • 回调函数只在第一次播放结束时触发,循环播放时不会重复触发
  • 播放新音乐时会自动停止之前正在播放的音乐
  • 确保音乐文件路径正确,否则可能无法播放

4.67 ConsignItem

[LuaCallCSharp]
public static void ConsignItem(long itemID, long price, byte currencyID, bool bid)

功能描述

以指定的货币和价格寄售物品。

参数类型及说明

参数名 类型 说明
itemID long 寄售物品的ObjectID
price long 寄售价格
currencyID byte 货币种类编号
bid bool 是否拍卖竞价

使用示例

-- 寄售物品
local itemID = 10001
local price = 1000
local currencyID = 1
local bid = false
LuaInterface.ConsignItem(itemID, price, currencyID, bid)

注意事项

  • 确保物品ID有效且属于当前玩家
  • 价格必须大于0
  • 货币种类必须是市场允许的类型

4.68 MarketSearch

[LuaCallCSharp]
public static void MarketSearch(string match, string filter, bool userMode)

功能描述

设置市场物品过滤器,用于搜索市场上的物品。

参数类型及说明

参数名 类型 说明
match string 模糊查询物品名称
filter string 查询物品标签
userMode bool 是否仅查询用户自身上架的商品

使用示例

-- 搜索市场物品
-- 搜索所有包含"剑"的物品
LuaInterface.MarketSearch("剑", "", false)

-- 仅搜索自己上架的物品
LuaInterface.MarketSearch("", "weapon", true)

注意事项

  • match和filter可以为空字符串,表示不进行相应过滤
  • userMode为true时,仅显示当前玩家上架的物品

4.69 MarketPage

[LuaCallCSharp]
public static void MarketPage(int start, int end, LuaFunction callback)

功能描述

请求市场物品分页数据,获取指定范围内的市场物品。

参数类型及说明

参数名 类型 说明
start int 起始商品编号
end int 结束商品编号
callback LuaFunction 回调函数,数据返回后触发

使用示例

-- 请求市场物品分页数据
LuaInterface.MarketPage(0, 20, function()
    -- 获取当前页的市场物品
    local marketItems = LuaInterface.GetMarketItems()
    print("获取到", #marketItems, "个市场物品")
end)

注意事项

  • start和end定义了请求的商品范围
  • 回调函数在数据返回后触发,可以在回调中获取市场物品列表

4.70 MarketBuy

[LuaCallCSharp]
public static void MarketBuy(long auctionID, long bid)

功能描述

购买市场物品,支持直接购买和拍卖竞价。

参数类型及说明

参数名 类型 说明
auctionID long 商品ID
bid long 出价金额

使用示例

-- 直接购买市场物品
local auctionID = 20001
local price = 1000
LuaInterface.MarketBuy(auctionID, price)

-- 拍卖竞价
local auctionID = 20002
local bidPrice = 1200
LuaInterface.MarketBuy(auctionID, bidPrice)

注意事项

  • 确保auctionID有效
  • 出价金额必须大于当前价格
  • 购买成功后,物品将发送到玩家背包

4.71 MarketSellNow

[LuaCallCSharp]
public static void MarketSellNow(long auctionID)

功能描述

立即出售市场物品,以当前价格卖出。

参数类型及说明

参数名 类型 说明
auctionID long 商品ID

使用示例

-- 立即出售市场物品
local auctionID = 20003
LuaInterface.MarketSellNow(auctionID)

注意事项

  • 确保auctionID有效
  • 只能出售自己上架的物品
  • 出售成功后,货币将发送到玩家账户

4.72 MarketGetBack

[LuaCallCSharp]
public static void MarketGetBack(long auctionID)

功能描述

取消上架市场物品,将物品从市场撤回。

参数类型及说明

参数名 类型 说明
auctionID long 商品ID

使用示例

-- 取消上架市场物品
local auctionID = 20004
LuaInterface.MarketGetBack(auctionID)

注意事项

  • 确保auctionID有效
  • 只能撤回自己上架的物品
  • 撤回后,物品将返回玩家背包

4.73 GetMarketCurrencies

[LuaCallCSharp]
public static List<ItemInfoType> GetMarketCurrencies()

功能描述

获取市场允许的货币种类列表。

返回值类型及说明

类型 说明
List 货币类型信息列表

使用示例

-- 获取市场允许的货币种类
local currencies = LuaInterface.GetMarketCurrencies()
for i, currency in ipairs(currencies) do
    print("货币ID:", currency.ID, "货币名称:", currency.Name)
end

注意事项

  • 返回的是市场允许使用的货币类型列表
  • 寄售物品时只能使用这些货币类型

4.74 GetMarketItems

[LuaCallCSharp]
public static List<ClientAuction> GetMarketItems()

功能描述

获取当前页的市场商品列表。

返回值类型及说明

类型 说明
List 市场商品列表

使用示例

-- 获取当前页的市场商品列表
local marketItems = LuaInterface.GetMarketItems()
for i, item in ipairs(marketItems) do
    print("商品ID:", item.AuctionID, "价格:", item.Price, "货币:", item.CurrencyID)
end

注意事项

  • 返回的是当前页的商品列表,需要先调用MarketPage获取数据
  • 列表内容会在调用MarketPage或MarketSearch后更新

5. 系统事件类型(SysEvent)

LuaInterface 中使用的 SysEvent 枚举定义了以下系统事件:

事件名称 说明
HideItemsChangeEvent 0 隐藏装备变化事件
InventoryChangeEvent 1 背包物品变化事件
ItemDuraChangeEvent 2 背包物品耐久度变化事件
ItemPropChangeEvent 3 背包物品属性变化事件
EquipChangeEvent 4 装备变化事件
EquipDuraChangeEvent 5 装备耐久度变化事件
EquipPropChangeEvent 6 装备属性变化事件
StatChangeEvent 7 角色属性变化事件
UserInfoChangeEvent 8 用户信息变化事件
ShopItemChangeEvent 9 商店物品改变
MailChangeEvent 10 收到新邮件
PreAutoPilotEvent 11 自动寻路开始事件

6. 事件类型(EventType)

LuaInterface 中使用的 EventType 枚举定义了以下事件类型:

事件类型 说明
Modify 1 修改事件
Add 2 添加事件
Remove 3 移除事件

7. 最佳实践

  1. 回调管理:始终保存 AddLuaCallback 返回的 Guid,并在适当的时候调用 RemoveLuaCallback 移除回调,避免内存泄漏。

  2. 全局变量使用:谨慎使用全局变量,避免命名冲突,建议使用唯一的命名前缀。

  3. UI 操作:在操作 UI 元素时,确保元素存在且已正确加载。

  4. 错误处理:在调用可能抛出异常的方法时,使用 try-catch 块进行错误处理。

  5. 性能考虑:避免频繁调用耗时的方法,如 LoadXMLLoadXMLString

  6. 异步调用:注意 CallBackendLua 等异步方法的使用,不要期望立即返回结果。

8. 版本历史

版本 日期 变更说明
1.6 2026-01-16 添加了新的成员:EditMemo;添加了新的MarketManager相关成员:ConsignItem、MarketSearch、MarketPage、MarketBuy、MarketSellNow、MarketGetBack、GetMarketCurrencies、GetMarketItems
1.5 2026-01-13 添加了新的成员:GetItemInfoByKeyName、GetVisualElementByGUID、AddFriend、AddBlacklist、RemoveFriend、GetFriends、GetBlacklist、GetItemInfo、IsAutoMode;修正了方法名称:LeaderChange 改为 ChangeLeader
1.4 2025-12-29 添加了新的公会管理相关成员:GuildCreate、GuildApply、GuildChangeRank、GuildKick、GuildLeave、GuildEditMember、LeaderChange、MyGuildInformation、RefreshGuildRanks、RefreshGuildIntroductions、RefreshGuildApplications、RefreshGuildMembers
1.3 2025-12-23 更新了 CollectMail、DeleteMail、OpenMail 方法
1.2 2025-12-22 更新了 GetIntSetting、GetBoolSetting、GetStringSetting、GetFloatSetting 方法,添加了默认值参数
1.2 2025-12-22 添加了新的成员:BuyShopItem、RefreshShopItemList、GetShopItemList、GetActiveNPCID、GetDefaultNPCID
1.1 2025-12-16 添加了新的成员:SetListViewBinder、SetListViewUnbinder、RemoveElement、StopAutoPilot、ShowTooltip、ShowDialog、ShowAlert、ClickNPCAt、MapToScreen、ShowUIGuide、ShowMapGuide、SetIntSetting、SetBoolSetting、SetStringSetting、SetFloatSetting、ActivateSkill
1.1 2025-12-16 更新了现有方法:SetGlobal、GetGlobal、GetUserInfo、CallBackendLua
1.1 2025-12-16 添加了新的系统事件:PreAutoPilotEvent
1.0 2025-12-03 初始版本

9. 联系方式

如有任何问题或建议,请联系开发团队。

作者:yilin01  创建时间:2025-12-04 10:25
最后编辑:yilin01  更新时间:2026-01-16 12:01