addbuff buff名称 时间 //添加BUFF
hasbuff buff名称 //判断是否有BUFF
delbuff buff名称 // 删除BUFF
rangeaddbuff x y r buff名称 时间 敌友 //目标范围添加BUFF
GetBuffRemainingTime BUFF名称 变量 //获取BUFF剩余秒数
下列标签值 可以使用N变量替代 但注意 N变量为目标对象的N变量距离
玩家A攻击B 触发 添加某BUFF 30秒
M.Addbuff 某BUFF 30
假设某BUFF 存在 魔法攻击下限 = N$测试BUFF变量
则 玩家B 会获得一个 玩家B的 N$测试BUFF变量 值的 魔法攻击下限BUFF
如:
[@attack]
M.MOV N$测试BUFF变量 -100
M.Addbuff 某BUFF 30
即为减掉B玩家100点魔法攻击下限
#act
rangeaddbuff x y r buff名称 时间 敌友 //目标范围添加BUFF
参数1:坐标X
参数2: 坐标Y
参数3:范围
参数4: BUFF名称
参数5: 时间 (填-2 或不填 为 BUFF配置默认时间)
参数6 敌友(默认0为敌人) 1为友方(友方包括自己 友方算法为 当前攻击模式不能攻击的目标 都算友方)
注意 非百分比属性 名称前加*号 为 对应GOM的 先增加百分比后计算属性点 即 *最大生命值=100 为 所有百分比计算完成后 再加100
-----------------重要标签
下线保存=1 // 0为不保存 1为保存
绝对时间=1 //0为 下线时间不走 1为 下线也走时间
间隔时间=1 //秒 仅对 当前生命值 当前魔法值 和 间隔触发有效
存在时间=30 //秒 -1为永久
添加触发=@BUFFBEGIN001 //QF触发 标签名任意
消失触发=@BUFFEND001 //QF触发 标签名任意
间隔触发=@BUFFI001 //QF触发 标签名任意
ICON=1 //图标开关 0/1
ICONPAK=25 //WIL编号
ICONIDX=82 //文件里的图片编号
ICONTIP=牛逼的BUFF //点击BUFF图标的备注说明
死亡消失=1
---------------当前支持属性
当前生命值=-1
当前魔法值=-1
当前生命值百分比=-1
当前魔法值百分比=-1
最大生命值=+100
最大魔法值=+100
物理攻击下限=+10
物理攻击上限=+10
魔法攻击下限=+10
魔法攻击上限=+10
道术攻击下限=+10
道术攻击上限=+10
物理防御下限=+10
物理防御上限=+10
魔法防御下限=+10
魔法防御上限=+10
最大生命值百分比=+100
最大魔法值百分比=+100
物理攻击下限百分比=+10
物理攻击上限百分比=+10
魔法攻击下限百分比=+10
魔法攻击上限百分比=+10
道术攻击下限百分比=+10
道术攻击上限百分比=+10
物理防御下限百分比=+10
物理防御上限百分比=+10
魔法防御下限百分比=+10
魔法防御上限百分比=+10
准确=+10
准备百分比=+10
敏捷=+10
敏捷百分比=+10
魔法躲避=+10
魔法躲避百分比=+10
毒躲避=+10
毒躲避百分比=+10
毒恢复=+10
毒恢复百分比=+10
HP恢复=+10
HP恢复百分比=+10
MP恢复=+10
MP恢复百分比=+10
暴击=+10
暴击百分比=+10
目标爆率=+10
目标爆率百分比=+10
防爆=+10
防爆百分比=+10
忽视防御=+10
忽视防御百分比=+10
增伤=+10
增伤百分比=+10
伤害反射=+10
伤害反射百分比=+10
物理伤害减免=+10
物理伤害减免百分比=+10
魔法伤害减免=+10
魔法伤害减免百分比=+10
经验吸收=+10
经验吸收百分比=+1
麻痹=1
护身=1
传送=1
复活=1
负载=1
技巧=1
探测=1
吸血=1
伤害百分比吸血=+1
隐身=1
防麻痹=1
防全毒=1
破复活=1
破护身=1
幸运=+1
杀怪爆率=+100
攻速=3
作者:admin 创建时间:2024-08-29 09:46
更新时间:2024-08-29 11:07
更新时间:2024-08-29 11:07