修改物品的附加属性值

CHANGEITEMADDVALUE 装备位置(-1时是OK框中的装备, 0~28或30~47时是穿在身上的装备) 属性位置(0-14) (符号 + - =) 值 参数: 1.装备位置 2.属性类型 3.操作符 4.值 当装备位置为 -999 增加参数5为 makeindex

SetNewItemValue 同样支持 -999 makeindex

GOM装备升级命令 对应物品自定义变量 UPGRADECOUNT
与GOM命令不同 CheckItemupgradeCount 位置 操作符 数值


CHECKKILLMONNAME 半兽人 1 增加第二个参数 当有第二个参数时 忽略怪物名称后面的数字


通过脚本建立一个NPC 动态创建NPC

CreateNPC 测试NPC 3 -1 -1 8 测试NPC 1 原GOM命令 增加第八个参数 定时删除 CreateNPC 测试NPC 3 -1 -1 8 测试NPC 1 60 创建后60秒自动删除


大对话框增强 (缩放背景) OPENMERCHANTBIGDLG WIL文件序号 图片序号 是否可以移动(0,1) 显示位置(0=左上角,1=右上角,2=左下角,3=右下角,4=居中) 微调坐标X 微调坐标Y 是否显示关闭按钮(0,1) 关闭按钮坐标X 关闭按钮坐标Y 窗口是否独立存在(0或为空不独立存在,1独立存在,独立存在的意思就是普通的NPC对话框和自定义大窗口NPC对话框可以同时显示,正常情况下是只能显示一个NPC对话框的,要么是普通的,要么是自定义大对话框)

第10个参数后 增加|150 表示 放大1.5倍背景 OPENMERCHANTBIGDLG 39 1 0 4 1 1 1 0 0 0|150 ——————————————————


Take命令扩展

Take 物品名称 数量 是否部分匹配(0或空=名称必须完全一样,1=名称部分一样) 是否检测改名名称(0=或空不检测 1=检测) 是否绑定(0=不检测 1=不绑定 2=绑定)


获取包裹里某个物品的数量 GetItemsNumber 物品名称 保存变量 是否绑定(0=不检测 1=不绑定 2=绑定)


批量物品数量获取 GetBagItemsCount 物品名称,物品名称,物品名称 保存变量(非绑定)(0开始) 保存变量2(绑定) 保存变量3(总和) GetBagItemsCount 物品名称,物品名称,物品名称 N$非绑定材料 N$裁量 N$总和 结果会保存在 N$非绑定材料0 N$裁量0 N$总和0 N$非绑定材料1 N$裁量1 N$总和1

N$非绑定材料2 N$裁量2 N$总和2

MessageBox 内容 @*充值 @*不充值

两个触发前加*号 可修改 弹出框的 对应两个按钮显示文字

自定义变量增强模式 在增强模式下 自动将变量写入常规变量数据库 而不写入文本 个人 U$_CV_xxx
T$_CV_xxx
行会
_CV_xxx
全局
G$_CV_xxx
A$_CV_xxx

作者:admin  创建时间:2024-08-29 09:46
 更新时间:2024-08-29 11:08